Sub Terra II extension 1 : L’éveil de Typhaon | Nuts Publishing

Introduit un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même.
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Nuts Publishing
Nombre de joueurs 
de 1 à 6 joueurs
Durée d'une partie 
environ 60 minutes
Tranches d’âge 
à partir de 14 ans
31,90 €

Sub Terra II extension 1 : L’éveil de Typhaon, un jeu de Auteur  Tim Pinder

Cette extension offre une nouvelle façon de jouer à Sub Terra II en introduisant un mode « 1 contre tous », où l’un joueur joue le rôle de Typhaon lui-même. Ce joueur contrôle les gardiens et les dangers à l’aide de cartes spéciales. En plus de cela, deux nouveaux personnages et des nouveaux gardiens font leur apparition (ils volent, ils peuvent attaquer à distance et certains sont immortels).

Nécessite le jeu de base Sub Terra 2 pour être joué

Informations techniques

Référence nuts-subt2eveil
Auteur 
Éditeur 
Nombre de joueurs 
de 1 à 6 joueurs
Durée d'une partie 
environ 60 minutes
Tranches d’âge 
à partir de 14 ans
Thème 
Public 
Année d’édition 
Spécificités 
Type de joueurs 
1 plateau Typhaon
3 gardiens archers + 2 gardiens explosifs + 1 gardien éternel
2 fiches d'explorateur
3 cartes d'équipement
40 cartes désolation
2 meeples explorateur
2 tuiles latérales + 2 tuiles alarme
1 tuile gardien (archer) + 1 tuile gardien (explosif)
2 tuiles légion
1 tuile gardien (l'éternel)
3 marqueurs mine
1 marqueur fortification
1 marqueur Tourelle

Vidéo règles des deux extensions de Sub Terra 2 par LudoChrono :

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